indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决
indienova.com/game/hibikake-iro-no-kiseki
·回合制实时战斗! ·去掉一切需要花费时间的要素! ·可以尽情的享受角色育成和战斗!……没有任何广告和扭蛋要素! 只需使用魔法打败敌人通关即可!……▼实时回合制战斗 看好时机进行防御或者攻击。 还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0
indienova.com/u/wb-5226314422
渡邉理佐|小林由依。 微博:小林理佐
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756
不知道大家有没有感觉,我们在玩一款Roguelite游戏的时候,最直观的感受就是爽或不爽,比如《霓虹深渊……打工仔浅浅思考了一下,也许一款游戏玩得爽是有前置条件的,它需要一定的策略,可以是常见的bd,也可以是简单的资源管理……,甚至可以是技能的释放时机
indienova.com/steam/game/1222050
与灵梦和魔理沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……「擦弹」可以帮您积累射击能量◆部位破坏敌人身上会有可以破坏的部位。……灵梦和魔理沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用Live2D呈现
indienova.com/game/touhou-mechanical-scrollery
与灵梦和魔理沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……「擦弹」可以帮您积累射击能量 ◆部位破坏敌人身上会有可以破坏的部位。……灵梦和魔理沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用 Live2D 呈现
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